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Unity3D平臺AR開發快速上手:基于EasyAR 4.0

( 簡體 字)
作者:吳雁濤 趙杰 葉東海類別:1. -> 多媒體 -> 遊戲引擎 -> Unity
譯者:
出版社:清華大學出版社Unity3D平臺AR開發快速上手:基于EasyAR 4.0 3dWoo書號: 53896
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NT定價: 395
折扣價: 316

出版日:1/1/2021
頁數:310
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787302569312
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
作者序:

譯者序:

前言:

EasyAR是國內很常用的一款免費增強現實引擎,也是國內AR開發常用的工具,具有容易上手,使用簡單的特點,非常利于初學者學習使用。2019年12月推出的EasyAR 4.0還提供了運動跟蹤、稀疏空間地圖和稠密空間地圖等新功能,將原來針對平面內容進行識別的功能擴展到了三維現實空間。這樣的進步使得EasyAR 4.0具備了以往沒有的很多功能,最典型的就是基于增強現實的室內導航。
本書內容包括增強現實開發基本知識、EasyAR 4.0開發基礎、平面圖像跟蹤相關功能、3D物體跟蹤、表面跟蹤和運動跟蹤、環境認知、EasyAR學習使用小示例以及室內導航的實戰案例,可以讓讀者掌握EasyAR 4.0開發AR應用的方法和技巧。
本書特點
(1)快速上手:以最直接、最細致的方式指導讀者快速掌握EasyAR 4.0的安裝和使用。
(2)理解架構:通過例子和講解,理解EasyAR 4.0能實現的功能及其實現方法。
(3)實戰引導:通過實際項目,介紹EasyAR 4.0的具體實現,引導讀者快速入門。
(4)熱點跟進:室內導航的例子,讓讀者能夠快速跟上AR應用開發的潮流。
示例源代碼及其資源下載
本書配套的示例源代碼及其資源下載,請掃描下面的二維碼獲取。如果有任何問題,請直接發郵件,郵件主題為“AR開發快速上手”。

本書讀者
本書適合Unity3D平臺AR開發初學者、手機游戲開發人員閱讀,也適合作為高等院校和培訓機構計算機游戲開發課程的教學參考書。
本書作者
吳雁濤,2000年畢業于西北工業大學材料科學與工程專業,從事計算機相關工作,包括網站建設、Web前端、Unity3D開發等。著有圖書《Unity3D平臺AR與VR開發快速上手》《Unity 2018 AR與VR開發快速上手》。吳雁濤是EasyAR官方認定的推廣大使。

吳雁濤
2020年12月
內容簡介:

EasyAR是國內很常用的一款免費增強現實引擎,也是國內AR開發常用的工具,具有使用簡單、容易上手的特點,非常利于初學者學習使用。2019年年底推出的EasyAR 4.0版本還提供了運動跟蹤、稀疏空間地圖和稠密空間地圖等新功能,將原來針對平面內容進行識別的功能擴展到了三維現實空間。
本書共分為10章,內容包括增強現實開發基本知識、EasyAR 4.0開發基礎、平面圖像跟蹤相關功能、3D物體跟蹤、表面跟蹤和運動跟蹤、環境認知、EasyAR學習使用小示例以及室內導航的實戰案例,可以讓讀者掌握EasyAR 4.0開發AR應用的方法和技巧。
本書適合Unity3D平臺AR開發初學者、手機游戲開發人員閱讀,也適合作為高等院校和培訓機構AR開發課程的教學參考書。
目錄:

第1章EasyAR4.0基礎 1
1.1EasyAR4.0簡介 1
1.2下載導入和基本設置 2
1.2.1獲取Key 2
1.2.2下載導入 5
1.2.3基本設置 6
1.3EasyAR的基本結構 12
1.3.1EasyAR游戲對象下的設置 13
1.3.2VideoCameraDevice游戲對象下的設置 13
1.3.3VIOCameraDevice游戲對象下的設置 15
第2章圖像和物體跟蹤 16
2.1平面圖像跟蹤 16
2.1.1總體說明 16
2.1.2跟蹤單個圖像 18
2.1.3跟蹤多個圖像 22
2.1.4平面圖像跟蹤程序控制 25
2.2平面圖像跟蹤擴展內容 29
2.2.1視頻播放 29
2.2.2涂涂樂 33
2.3云識別 37
2.3.1總體說明 37
2.3.2上傳圖片 37
2.3.3添加基本內容 39
2.3.4相關程序控制 40
2.43D物體跟蹤 43
2.4.1總體說明 43
2.4.2跟蹤3D物體 45
第3章空間相關內容 51
3.1表面跟蹤和運動跟蹤 51
3.1.1總體說明 51
3.1.2表面跟蹤 52
3.1.3運動跟蹤 55
3.2稀疏空間地圖 57
3.2.1總體說明 57
3.2.2建立地圖 60
3.2.3本地化稀疏空間地圖 66
3.3稠密空間地圖 71
3.3.1總體說明 71
3.3.2建立并使用稠密空間地圖 71
第4章屏幕錄像 79
4.1總體說明 79
4.1.1CameraRecorder腳本相關 79
4.1.2VideoCameraDevice游戲對象相關 80
4.1.3VideoRecorder游戲對象相關 80
4.1.4禁用多線程渲染 82
4.2使用屏幕錄像功能 82
第5章制作涂涂樂和3D跟蹤物體例子 89
5.1制作涂涂樂 89
5.2場景制作 91
5.3制作3D跟蹤物體 95
5.3.1尋找合適的模型 95
5.3.2模型修改 97
5.3.3模型導出和轉換 100
5.3.4紙模轉換制作 103
5.3.5模型制作 107
5.3.6場景制作 107
第6章稀疏空間地圖室內導航原理 110
6.1增強現實室內導航原理說明 110
6.1.1基本原理 110
6.1.2利用運動跟蹤的實現方式 112
6.1.3利用稀疏空間地圖的實現方式 113
6.2添加虛擬空間場景內容的方式 114
6.3其他 115
第7章項目準備 116
7.1總體想法 116
7.2難點解決 117
7.2.1對象信息保存 117
7.2.2導航實現 122
7.3項目設計 142
7.3.1場景設計 142
7.3.2界面設計 144
7.3.3開發模式 145
7.3.4其他內容 145
7.4項目搭建 146
第8章調試場景開發 149
8.1菜單場景開發 149
8.1.1場景設置 149
8.1.2添加游戲控制腳本 155
8.1.3修改設置場景控制腳本 156
8.2地圖場景開發 161
8.2.1場景設置 161
8.2.2編寫代碼 164
8.3模型場景開發 168
8.3.1模型移動功能預制件開發 168
8.3.2場景設置 182
8.3.3添加虛擬物體功能 185
8.3.4界面切換和點擊選中 189
8.3.5刪除和保存 192
8.4關鍵點場景開發 199
8.4.1場景搭建 199
8.4.2編寫腳本 208
8.5預備路徑場景開發 226
8.5.1場景設置 226
8.5.2編寫腳本 228
8.6導航場景開發 239
8.6.1場景搭建 239
8.6.2界面切換和返回 242
8.6.3修改顯示模型 243
8.6.4添加靜態模型 247
8.6.5添加模型場景對應模型 249
8.6.6添加關鍵點 250
8.6.7添加路徑 254
8.6.8路徑導航和顯示 256
第9章實際場景開發 264
9.1菜單場景開發 264
9.2地圖場景開發 266
9.2.1添加稀疏空間地圖游戲對象 266
9.2.2修改返回功能 267
9.2.3添加保存功能 271
9.3模型場景開發 276
9.3.1場景設置 276
9.3.2腳本修改 276
9.4關鍵點場景開發 283
9.4.1添加平面跟蹤圖像 283
9.4.2腳本準備 284
9.4.3腳本修改 285
9.5路徑場景開發 292
9.6導航場景開發 293
9.6.1設置場景 293
9.6.2修改導航腳本 296
第10章調試發布 305
10.1發布調試應用建立地圖 305
10.2調試錯誤修改 306
10.3其他場景設置 307
10.4最終導航 308
10.5最終清理 309
序: