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三維遊戲設計師寶典——Virtools開發工具篇

( 簡體 字)
作者:劉明昆類別:1. -> 多媒體 -> Virtools
譯者:
出版社:四川出版集團/四川電子音像出版中心三維遊戲設計師寶典——Virtools開發工具篇 3dWoo書號: 563
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:5/1/2005
頁數:400
光碟數:1
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:7900397442
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

目錄:

【目錄】
第一單元 Virtools Dev簡介
1-1 什麼是Virtools Dev?
1-2 Virtools Dev3.0簡介
1-3 組成Virtools Dev的基本結構:
1-4 Virtools Dev 3.0試用體驗版安裝說明
1-5 從3ds max中輸出模型與動作並志入Virtools
第二單元 認識面板與工具
2-1 menu Bar(功能表欄)部分
2-1-1 File(檔)菜單
2-1-2 Resources(資源)菜單
2-1-3 Editors(編輯器)功能表
2-1-4 Options(選項)功能表
2-1-5 Help(幫助)功能表
2-2 3D lagout(三維世界編輯區)部分
2-2-1 項部工具欄
2-2-2 調節面板
2-2-3 Grid(網格)面板
2-2-4 Grid(創建)面板
2-2-5 Camera(攝像機)導航流覽工具
2-2-6 Display(顯示)面板
2-2-7 Preview(預覽)編輯視窗
2-3 Building Blocks和Data Resources
2-4 level manager和Schmatic部分
2-4-1 Schematic(腳本流程圖)編輯
2-4-2 Level Manager(層級管理器)
2-5 Status Bar(狀態欄)部分
第三單元 實作觀念建立與準備工作
3-1 認識Virtools中所使用的元素
3-2 3ds max 轉文件注意事項
3-2-1 3D Model(三維模型)資料部分
3-2-2 3D模型Reset Xform部分
3-2-3 Material(材質)資料部分
3-2-4 Light(燈光)資料部分
3-2-5 Camera (攝像機)部分
3-2-6 Dummy(虛擬物件)部分
3-2-7 動態資料部分
3-2-8 Curve(曲線)路徑部分
3-2-9 Group(組合)資料部分
3-2-10 Bone(骨骼)資料部分
3-3 Virtools Dev編輯時注意事項
第二章 創建與編輯
第一單元 基本操作
1-1 Create/Open Data Resources (創建/打開資料資源)
1-2 創建物件並調整其位置與大小
第二單元 物件基本運動的製作
2-1 物件移動編輯
2-2 物件基本旋轉的編輯
2-3 物件進階旋轉編輯
2-4 物體公轉的製作
2-5 物件縮放控制
2-6 物件連接路徑運動控制
2-7 鍵盤對應物件運動控制
第三單元 基礎資訊發送接收控制
3-1 點擊選中啟動
3-2 按鈕啟動
第四單元 攝像機介紹
第五單元 燈光的介紹
第三章 虛擬角色創建
第一單元 虛擬角色的導入與運動的製作
第二單元 地板與物件碰撞的製作
2-1 人物對應地板製作
2-2 基本碰撞處理
2-3 群體組合碰撞進階處理
2-4 碰撞觸發事件的製作
第三單元 虛擬角色定位移動的製作
第四單元 跟隨攝像機的製作
第五竟 創建影子
5-1 簡單影子的製作
5-2 平面影子的製作
5-3 投射影子的製作
第六單元 網格的基礎應用
第七單元 背景的製作
7-1 設置背景的顏色
7-2 設置背景的圖片
第四章 材質編輯應用
第一單元 紋理與材質的應用
1-1 如何導入Texture(紋理)
1-2 紋理介面
1-3 Material(材質)部分
第二單元 動畫貼圖與材質運動控制
2-1 製作動畫貼圖
2-2 用2D圖片與3D場景作出類似RO(仙境傳說)的感覺
2-3 材質移動與扭曲控制
第三單元 2D介面的製作
3-1 2D Sprites(二維精靈)的製作
3-2 2D Frame(二維幀)的製作法
第五章 文字資訊處理
第一單元 文本顯示應用
1-1 2D文本
1-2 3D文本
第二單元 對話資訊的製作
第六章 粒婦發射器
第一單元 粒子發射器的種類
第二單元 粒子發射器介面
第三單元 粒子發射器物理運算屬性
第四單元 粒子物件動態貼圖設置
第五單元 粒子物件碰撞處理
第六單元 製作追蹤粒子物件
第七章 陣列應用
第一單元 陣列編輯與應用
1-1 陣列(Array)的建立
1-2 提取陣列資料
1-3 視窗資料切換的製作
第二單元 篩檢條件對應啟動程式
第八章 聲音的處理
第一單元 各種聲音播放器的介紹
1-1 聲音設置
1-2 CD播放器
1-3 聲音播放器
1-4 MIDI播放器
1-5 音效播放器
第二單元 聲音的製作
第九章 特效介紹
第一單元 鏡頭光斑特效製作
第二單元 霧效的設置
第三單元 多重視窗特效的創作
第四單元 動態模糊特效的創作
第五單元 刀光劍影特效的創作
第六單元 爆炸特效的製作
第七單元 波浪扭曲特效
第八單元 整合
第十章 網頁應用
第一單元 2D按鈕效果的對應製作
1-1 製作鏤空透明貼圖的按鈕圖片
1-2 製作2D平面的按鈕效果
1-3 設置2D平面按鈕對應狀態
第二單元 3D按鈕效果對應製作
2-1 製作按鈕功能的3D物件
2-2 製作還原按鈕的物件程式
第三單元 網頁超連結對應
第十一章 專題製作-ACT遊戲篇
第一單元 專案流程規劃
1-1 企畫提案
1-2 設置稿
1-3 遊戲系統流程圖規劃
第二單元 場景建構編輯
2-1 場景基本建立
2-2 水晶的閃滅效果
2-3設置機關牆的啟動
2-4 編輯魔法陣
2-5 地板鏡像反射處理
2-6 水晶反射材質處理
第三單元 操作角色編輯
3-1 基本動作設置
3-2 碰撞設置
3-3 攻擊動作設置
3-4 攻擊特效設置
第四單元 資料庫建構
第五單元 道具構建
5-1 點數水晶製作
5-2 生命水晶製作
第六單元 2D介面的製作
6-1 基本窗口
6-2 資料顯示
第七單元 怪物AI(人工智慧)的製作
7-1 怪物基礎設置
7-2 敵我之間距離抓取
7-3 敵方攻擊判定
7-4 擊中效果製作
7-5 悟空損血的的製作
7-6 敵方損血的製作
第八單元 絕招與攻擊製作
8-1 迷你地圖製作
8-2 生命回復術的製作
8-3 攻擊特技的製作
8-4 輔助解說的製作
第九單元 過關與戰敗的製作
9-1 過關的製作
9-2 戰敗的製作
第十單元 後期的整合
10-1 全景攝像機
10-2 跟隨攝像機
10-3 攝像機切換控制
10-4 設置起始攝像機
10-5 追加按鍵對應
10-6 設置背景顏色
10-7 設置開場明暗變化
10-8 設置關卡名稱顯示
第十一單元 標題畫面的製作
11-1 安排標準字及畫面配置
11-2 製作標題畫面的按鈕
11-3 製作按鈕動態連結
11-4 為標題畫面加入炫麗的3D背景
第十二單元 DEMO完成後發佈
附錄1:從Virtools看3D虛擬現實的應用發展
附錄2:Virtools Dev 3.0 Building Block交互模組使用索引
序: