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三維遊戲設計師寶典——Virtools開發工具篇 ( 簡體 字) |
作者:劉明昆 | 類別:1. -> 多媒體 -> Virtools |
譯者: |
出版社:四川出版集團/四川電子音像出版中心 | 3dWoo書號: 563 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 【不接受訂購】 |
出版日:5/1/2005 |
頁數:400 |
光碟數:1 |
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站長推薦:  |
印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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【不接受訂購】 | ISBN:7900397442 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介: |
目錄:【目錄】 第一單元 Virtools Dev簡介 1-1 什麼是Virtools Dev? 1-2 Virtools Dev3.0簡介 1-3 組成Virtools Dev的基本結構: 1-4 Virtools Dev 3.0試用體驗版安裝說明 1-5 從3ds max中輸出模型與動作並志入Virtools 第二單元 認識面板與工具 2-1 menu Bar(功能表欄)部分 2-1-1 File(檔)菜單 2-1-2 Resources(資源)菜單 2-1-3 Editors(編輯器)功能表 2-1-4 Options(選項)功能表 2-1-5 Help(幫助)功能表 2-2 3D lagout(三維世界編輯區)部分 2-2-1 項部工具欄 2-2-2 調節面板 2-2-3 Grid(網格)面板 2-2-4 Grid(創建)面板 2-2-5 Camera(攝像機)導航流覽工具 2-2-6 Display(顯示)面板 2-2-7 Preview(預覽)編輯視窗 2-3 Building Blocks和Data Resources 2-4 level manager和Schmatic部分 2-4-1 Schematic(腳本流程圖)編輯 2-4-2 Level Manager(層級管理器) 2-5 Status Bar(狀態欄)部分 第三單元 實作觀念建立與準備工作 3-1 認識Virtools中所使用的元素 3-2 3ds max 轉文件注意事項 3-2-1 3D Model(三維模型)資料部分 3-2-2 3D模型Reset Xform部分 3-2-3 Material(材質)資料部分 3-2-4 Light(燈光)資料部分 3-2-5 Camera (攝像機)部分 3-2-6 Dummy(虛擬物件)部分 3-2-7 動態資料部分 3-2-8 Curve(曲線)路徑部分 3-2-9 Group(組合)資料部分 3-2-10 Bone(骨骼)資料部分 3-3 Virtools Dev編輯時注意事項 第二章 創建與編輯 第一單元 基本操作 1-1 Create/Open Data Resources (創建/打開資料資源) 1-2 創建物件並調整其位置與大小 第二單元 物件基本運動的製作 2-1 物件移動編輯 2-2 物件基本旋轉的編輯 2-3 物件進階旋轉編輯 2-4 物體公轉的製作 2-5 物件縮放控制 2-6 物件連接路徑運動控制 2-7 鍵盤對應物件運動控制 第三單元 基礎資訊發送接收控制 3-1 點擊選中啟動 3-2 按鈕啟動 第四單元 攝像機介紹 第五單元 燈光的介紹 第三章 虛擬角色創建 第一單元 虛擬角色的導入與運動的製作 第二單元 地板與物件碰撞的製作 2-1 人物對應地板製作 2-2 基本碰撞處理 2-3 群體組合碰撞進階處理 2-4 碰撞觸發事件的製作 第三單元 虛擬角色定位移動的製作 第四單元 跟隨攝像機的製作 第五竟 創建影子 5-1 簡單影子的製作 5-2 平面影子的製作 5-3 投射影子的製作 第六單元 網格的基礎應用 第七單元 背景的製作 7-1 設置背景的顏色 7-2 設置背景的圖片 第四章 材質編輯應用 第一單元 紋理與材質的應用 1-1 如何導入Texture(紋理) 1-2 紋理介面 1-3 Material(材質)部分 第二單元 動畫貼圖與材質運動控制 2-1 製作動畫貼圖 2-2 用2D圖片與3D場景作出類似RO(仙境傳說)的感覺 2-3 材質移動與扭曲控制 第三單元 2D介面的製作 3-1 2D Sprites(二維精靈)的製作 3-2 2D Frame(二維幀)的製作法 第五章 文字資訊處理 第一單元 文本顯示應用 1-1 2D文本 1-2 3D文本 第二單元 對話資訊的製作 第六章 粒婦發射器 第一單元 粒子發射器的種類 第二單元 粒子發射器介面 第三單元 粒子發射器物理運算屬性 第四單元 粒子物件動態貼圖設置 第五單元 粒子物件碰撞處理 第六單元 製作追蹤粒子物件 第七章 陣列應用 第一單元 陣列編輯與應用 1-1 陣列(Array)的建立 1-2 提取陣列資料 1-3 視窗資料切換的製作 第二單元 篩檢條件對應啟動程式 第八章 聲音的處理 第一單元 各種聲音播放器的介紹 1-1 聲音設置 1-2 CD播放器 1-3 聲音播放器 1-4 MIDI播放器 1-5 音效播放器 第二單元 聲音的製作 第九章 特效介紹 第一單元 鏡頭光斑特效製作 第二單元 霧效的設置 第三單元 多重視窗特效的創作 第四單元 動態模糊特效的創作 第五單元 刀光劍影特效的創作 第六單元 爆炸特效的製作 第七單元 波浪扭曲特效 第八單元 整合 第十章 網頁應用 第一單元 2D按鈕效果的對應製作 1-1 製作鏤空透明貼圖的按鈕圖片 1-2 製作2D平面的按鈕效果 1-3 設置2D平面按鈕對應狀態 第二單元 3D按鈕效果對應製作 2-1 製作按鈕功能的3D物件 2-2 製作還原按鈕的物件程式 第三單元 網頁超連結對應 第十一章 專題製作-ACT遊戲篇 第一單元 專案流程規劃 1-1 企畫提案 1-2 設置稿 1-3 遊戲系統流程圖規劃 第二單元 場景建構編輯 2-1 場景基本建立 2-2 水晶的閃滅效果 2-3設置機關牆的啟動 2-4 編輯魔法陣 2-5 地板鏡像反射處理 2-6 水晶反射材質處理 第三單元 操作角色編輯 3-1 基本動作設置 3-2 碰撞設置 3-3 攻擊動作設置 3-4 攻擊特效設置 第四單元 資料庫建構 第五單元 道具構建 5-1 點數水晶製作 5-2 生命水晶製作 第六單元 2D介面的製作 6-1 基本窗口 6-2 資料顯示 第七單元 怪物AI(人工智慧)的製作 7-1 怪物基礎設置 7-2 敵我之間距離抓取 7-3 敵方攻擊判定 7-4 擊中效果製作 7-5 悟空損血的的製作 7-6 敵方損血的製作 第八單元 絕招與攻擊製作 8-1 迷你地圖製作 8-2 生命回復術的製作 8-3 攻擊特技的製作 8-4 輔助解說的製作 第九單元 過關與戰敗的製作 9-1 過關的製作 9-2 戰敗的製作 第十單元 後期的整合 10-1 全景攝像機 10-2 跟隨攝像機 10-3 攝像機切換控制 10-4 設置起始攝像機 10-5 追加按鍵對應 10-6 設置背景顏色 10-7 設置開場明暗變化 10-8 設置關卡名稱顯示 第十一單元 標題畫面的製作 11-1 安排標準字及畫面配置 11-2 製作標題畫面的按鈕 11-3 製作按鈕動態連結 11-4 為標題畫面加入炫麗的3D背景 第十二單元 DEMO完成後發佈 附錄1:從Virtools看3D虛擬現實的應用發展 附錄2:Virtools Dev 3.0 Building Block交互模組使用索引 |
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