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動畫技術精粹 I

( 簡體 字)
作者:火星時代 王琦電腦動畫工作室 韓涌類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
   2. -> 多媒體 -> MAYA
   3. -> 多媒體 -> After Effects
   4. -> 多媒體 -> Premiere
譯者:
出版社:北京科海電子出版社動畫技術精粹 I 3dWoo書號: 71
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:10/31/2002
頁數:310
光碟數:1
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:7900107002
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

目錄:

【內容簡介】
 本套教材是取材於火星時代動畫網的經典教程合集,全部由網站上的制作高手編寫,包括20多位海內外各個行業的精英。涉及的軟件主要是3ds max三維動畫制作軟件和After Effects後期合成軟件,還兼顧了其它如Maya、Xsi、Combustion、Rhino等軟件。選題傾向於效果的表現,包括FinalRender、Vray、Brazil、Entropy等3ds max高級渲染器的全面學習,Maya高級渲染器Mentalray的學習,3ds max和VIZ4建築效果渲染表現,材質貼圖色彩等理論與實際結合的深入探討,3ds max、Rhino和Xsi復雜曲面模型的創建,數字化影視基礎概念,數十個AfterEffects合成特效的制作實例等。
教材的特點是技術新、內容深、范圍廣。由於內容大部分來源於網站的教程,軟件和插件的版本都是最新的,可以學到最新的技術,掌握國際動畫技術發展的動向。內容都是由具有實際工作經驗的制作人編寫,作者來自電視台制作部門、廣告制作公司、遊戲開發公司、建築設計公司、電影特技制作公司、美術院校等專業的動畫制作機構,提供的都是第一手的技術資料,與實際的工作緊密結合。CG技術發展到今天,動畫、合成平面設計已經密不可分,本書的教程充分體現了這一點,包括了各種軟件之間、多種技術之間的綜合運用,完全以最終效果為目的,用最佳的方法來實現,不僅涉及了三維動畫、後期合成、平面設計等電腦技術,還提供了大量的傳統美學知識和視頻專業知識,對非專業的制作人員幫助非常大。
本套教材配套的光盤提供了相應的場景、貼圖、腳本、驅動等,方便實例的學習。同時提供了3個多小時的教學錄像,學習FinalRender、Vray、Brazil三個渲染器的使用方法,包括11個范例,可以在最短的時間內掌握3ds max所有強大原渲染插件,實現真實的渲染效果。
內容包括:配套手冊300頁,包含70多個三維和合成制作實例。
光盤提供書中實例的資源文件和FinalRender、Vray、Brazil三個max渲染器教學錄像。
全套教材由王琦電腦動畫工作室策劃,選題注重實際的工作應用,內容含量巨大,非常適合三維動畫和後期合成人員使用。
【目錄】
文字目錄

教材介紹

光盤說明

彩色檢索目錄

第1章 3ds max部分

1.1 渲染
1.1.1 3ds max渲染器深度研究
1.1.2 運用FinalRender渲染室外建築空間
1.1.3 制作彩虹真實物理色散
1.1.4 Vray光能傳遞渲染器精解
1.1.5 VIZ4室內效果圖制作實例
1.1.6 VIZ4陰影漏問題最終解決
1.1.7 VIZ4的燈具和光域網i-drop用法
1.1.8 Entropy3.1光能傳遞渲染器精解
1.1.9 在室外建築表現中創造真實的日光照明
1.1.10 3ds max網絡渲染圖解流程
1.1.11 VIZ4單幀網絡分布式渲染
1.1.12 效果圖打印輸出問題完整解決方案
1.2 質感
1.2.1 極度真實的石柱貼圖
1.2.2 絲綢的材質制作方法
1.2.3 鏤空的紗材質制作方法
1.2.4 活用程序貼圖做葡萄
1.2.5 高級磨沙金屬材質
1.2.6 創建詩史般宏偉的場景
1.2.7 仿真材質制作教程
1.2.8 用Mental Ray制作逼真的水面
1.2.9 HDRI焦散效果的模擬
1.2.10 CG於攝影之借鑒
1.2.11 視覺的依據(色彩在動畫中的運用)
1.2.12 簡單也是美
1.2.13 制作真實的海水
1.2.14 用Dreamscape創作真實自然景觀
1.2.15 用Shag:Fur插件制作真實的樹
1.3 建模
1.3.1 人頭模型的空間定位
1.3.2 做人頭的技術升級方法
1.3.3 復雜“維體”瓶的多邊形建模
1.3.4 Rhino+3ds max自行車工業設計

第2章 Maya部分

2.1 如何用Maya做足球
2.2 Maya的動力學約束(Dynamic CConstraints)
2.3 玩轉MR FOR MAYA全局光(參數詳解)
2.4 材質的制作

第3章 Xsi部分

3.1 Softimage/XSI流線手機建模
3.2 香水瓶建模
3.3 Xsi制作真實的礦泉水瓶

第4章 影視合成部分

4.1 數字化影視基礎概念
4.1.1 數字化影視基礎
4.1.2 視頻常用名詞解釋
4.1.3 分辨率詳解
4.2 After Effects
4.2.1 AE 5.5新功能介紹
4.2.2 AE中的奇偶場問題完全攻略
4.2.3 After Effects下做抽線效果
4.2.4 在AE中制作雲紋和天空
4.2.5 AE降噪插件Grain Surgeryv完全操作指南
4.2.6 AE三維插件Conoa1.0操作指南
4.2.7 穿雲奪霧 從天而降
4.2.8 用AE+Boris RED做水波質感的底紋
4.2.9 AE制作閃閃的星
4.2.10 變形文字(AE和Illustrator的巧妙結合)
4.2.11 After Effects三大光效
4.2.12 金鉤鐵劃Shine光效
4.2.13 用AE的Shine插件制作電火花效果
4.2.14 隨著節拍跳舞(Sound Key For AE)
4.2.15 AE插件3D Stroke流光異彩教程
4.2.16 AE+Illusion制作發散的煙字
4.2.17 AE制作燃燒的火燄
4.2.18 小樹慢慢長─After Effects5.5完全攻略
4.2.19 蝴蝶的翅膀──玩轉AE5.5表達式
4.3 其它
4.3.1 Premiere下利用VideoSever壓縮視頻
4.3.2 3ds max+Combusion制作彩色水墨動畫

第5章 顯卡加速部分

5.1 用RivaTuner挖掘nVIDIA顯卡的潛力
5.2 耕升220T、2200T顯卡簡介及問題解決
5.3 三維動畫專用顯卡的選擇
序: