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詳細書籍分類

3ds max 5 白金手冊上

( 簡體 字)
作者:火星時代 王琦電腦動畫工作室類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:北京科海電子出版社3ds max 5 白金手冊上 3dWoo書號: 75
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:11/30/2002
頁數:560
光碟數:2
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:7900107282
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

目錄:

【內容簡介】
本套教材是王琦電腦動畫工作室隆重推出的3ds max 5巨型功能詳解手冊,以條理的安排方式,對3ds max 5的全部功能和命令進行了逐個分析和解釋,可以在最短的時間內全面掌握三維動畫的制作技術,是動畫學習和工作的日常必備。全套教材分為上、中、下三部,章節按照工具、菜單、命令面板、材質、渲染等順序編排,便於平時查閱,配套教學光盤內容自成系統,提供了超大容量的教學錄像,和文字教材相輔相成。本套教材是專門針對入門以後的初學者開發的中級提高教材,對軟件進行了更深層的學習和分析,內容全面,闡述權威,技術含量高,非常適合培訓自學和從事專業動畫創作使用。
文字手冊編排仔細,對每個命令和功能都進行了條理細致的分析,包括:
[功用]:形象地說明每個命令的適用范圍和用途
[參數]:對命令的每個參數都進行詳細地功能解釋,包含詳細的中文釋義和標注。
[操作]:給出命令的詳細操作步驟。
[練習]:提供命令應用的實例訓練。
[技巧]:提供與命令相關的制作技巧。
配套的多媒體光盤內容量巨大,制作精良,首創獨特的多媒體手冊方式,方便學習和日常查閱。光盤教學全部由王琦老師新自講解,按照培訓課程的方式安排,可以自由選擇安排學習進度,對軟件進行全面深入地學習,使用教學錄像可以數十倍的提高學習效率。
全套文字教材的安排如下:
上部(配CD1-CD2):工具行、屏幕菜單部分、附VIZ4的全部特殊功能
中部(配CD3-CD6):創建、修改、連接、運動、顯示、程序命令面板部分。
下部(配CD7-CD8):材質環境、特效、渲染、合成、腳本、reactor動力學部分。
全套教學光盤的內容安排如下:
CD1(基礎知識):全面講解基礎動畫知識,計5個小時。
CD2(動畫制作):全面學習動畫制作技術,計7個小時。
CD3-CD4(創建命令面板):全面學習所有的創建命令,計10個小時。
CD5-CD6(修改命令面板):全面學習所有的修改命令,計10個小時。
CD7(材質、環境、特效):全面學習材質、環境和特效編輯器,計6個小時。
CD8(渲染、reactor動力學):全面學習高級渲染和reactor動力學技術,計5個小時。
【前言】
《新火星人一3ds maX 5白金手冊》是一套全面學習三維動畫的教學手冊,對3ds max5的強大功能一一作了詳盡的解釋。王琦電腦動畫工作室從事動畫制作和教材開發已經近10年了,一直以嚴謹的工作態度和通俗的教學手法進行教材的創作,早期的《火星人》系列可以說是3ds max的經典學習教材,其中《火星人II一3D Studio MAX R2超級手冊》更是創下了最高的銷量記錄。 《白金手冊》和《超級手冊》是性質相同的一套教材,保留了原來手冊的風格,全部內容按照3ds max 5最新版進行了編寫,並且提供了超大容量的多媒體教學,獨創了多媒體手冊的教學方式,幾乎把3ds max 5的所有重要功能都用實際操作的錄像進行了教學,每個參數的含義都用實際范例進行了演示和分析。
《白金手冊》的多媒體教學光盤是目前國內最權威和容量最大的3ds max教學,並且已經授權在日本出版發行,正在同期進行日文版教學的改版工作。
【目錄】
第1章 概論

1.1 3ds max5新功能
1.1.1 操作和管理性能
1.1.2 建模增強
1.1.3 材質增強
1.1.4 動畫增強
1.1.5 照明和渲染增強
1.2 3ds max的發展方向和應用領域
1.2.1 建築裝璜設計
1.2.2 影視片頭包裝
1.2.3 影視產品廣告
1.2.4 電影電視特技
1.2.5 工業造型設計
1.2.6 二維卡通動畫
1.2.7 三維卡通動畫
1.2.8 遊戲開發
1.2.9 網頁動畫
1.2.10 行業發展分析

第2章 控制工具

2.1 主工具行
2.1.1 Undo(撤消)
2.1.2 Redo(恢復)
2.1.3 Select and Link(選擇並鏈接)
2.1.4 Unlink Selection(解除鏈接)
2.1.5 Bindto Space Wap(綁定空間扭曲)
2.1.6 Selectobject(選擇物體)
2.1.7 Select byName(按名稱選擇)
2.1.8 SelectlonRegion(選擇區域)
2.1.9 SeIection Filter(選擇過濾器)
2.1.10 W1ndoW/Crossing(窗口/橫跨)
2.1.11 Select and Manipulate(選擇並操縱)
2.1.12 Select and Move(選擇並移動)
2.l.13 Select and Rotate(選擇並旋轉)
2.1.14 Select and Scale(選擇並放縮)
2.1.15 Reference Coordlnate System(參考坐標系)
2.1.16 (軸心點控制)
2.1.17 SnapToggle(捕捉開關)
2.1.18 Angle SnapToggle(角度捕捉開關)
2.1.19 Percent Snap(百分比捕捉)
2.1.20 Spinner SnapToggle(旋鈕捕捉開關)
2.1.21 Keyboard ShoncutovenldeToggle(快捷鍵越界開關)
2.1.22 Naned Selection Sets(附名選擇集合)
2.1.23 Minor Selectedoblects(鏡像選擇物體)
2.1.24 A1ign(對齊)
2.1.25 NonnalAlign(法線對齊)
2.1.26 P1aceHighlight(放置高光)
2.1.27 A1ign Camera(對齊攝影機)
2.1.28 A1igntoView(對齊到視圖)
2.1.29 CurYe Editor(0pen)(動畫曲線編輯器)
2.1.30 SchematicView(圖解視圖)
2.1.31 MaterlalEdltor(材質編輯器)
2.1.32 (渲染按鈕)
2.2 浮動工具行
2.2.1 Axis Constraints(軸向約束)浮動工具行
2.2.1.1 (軸向約束)
2.2.1.2 Array(陣列)
2.2.1.3 Snapshot(快照)
2.2.1.4 Spacing To01(間距工具)
2.2.2 Layers(層)工具行
2.2.2.1 層概述
2.2.2.2 層工具行
2.2.2.3 Layer Propenies層屬性對話框
2.3 圖標面板
2.3.1 項目右鍵快捷菜單
2.3.2 圖標右鍵快捷菜單
2.4 狀態行
2.4.1 MAXScript腳本袖珍監聽器
2.4.2 當前狀態
2.4.3 提示信息
2.4.4 鎖定當前選擇
2.4.5 當前坐標
2.4.6 柵格尺寸
2.4.7 Time Tag(時間標記)
2.5 時間控制
2.5.1 時間滑塊
2.5.2 Track Bar(軌跡欄)
2.5.3 動畫曲線視圖
2.5.4 時間控制鈕
2.5.5 Key ModeToggle(關鍵幀模式開關)
2.5.6 當前幀號
2.5.7 Time Configuration(時間設置面板)
2.5.8 Auto Key(自動關鍵幀模式)
2.5.9 Set Key(設置關鍵幀模式)
2.6 視圖控制
2.6.1 視圖區
2.6.1.1 視圖劃分
2.6.1.2 視圖類型
2.6.2 視圖顯示類型
2.6.3 視圖決捷菜單
2.6.4 物體快捷菜單
2.6.5 視圖控制工具
2.6.5.1 標準視圖工具
2.6.5.2 攝影機視圖工具
2.6.5.3 聚光燈視圖工具
2.6.6 視圖操作快捷鍵

第3章 屏幕菜單

3.1 Fi1e(文件)
3.1.1 New(新建)
3.1.2 Reset(復位)
3.1.3 0pen(打開)
3.1.4 Save(保存)
3.1.5 Save as(另存為)
3.1.6 Save Selected(保存當前選擇)
3.1.7 XRef Object(參考物體)
2.1.8 XRef Scene(參考場景)
3.1.9 Mgge(合並)
3.1.10 Merge Animahon(合並動畫)
3.1.11 Replace(替換)
3.1.12 Import(輸入)
3.1.12.1 輸入3D Studio Mesh(*.3DS)文件
3.1.12.2 輸入3D Studio Mesh(*.PRJ)文件
3.1.12.3 輸入3D Studio Shape(*.SHP)文件
3.1.12.4 輸入Adobe lllustrator(*.A1)文件
3.1.12.5 輸入AutoCAD(*.DWG)文件
3.1.12.6 輸入AutoCAD(*.DXF)文件
3.1.12.7 輸入IGES(*.IES,*.IGS,*.IGES)文件
3.1.12.8 輸入FiLMBOX(*.FBX)文件
3.1.12.9 輸入Lightscape("上S,dc.VW,"兒P)文件
3.1.12.10 輸入StereoUtho(*.STL)文件
3.1.12.11 輸入VRML(*.WRL,*.WRZ)文件
3.1.13 Export(輸出)
3.1.13.1 輸出3D Studio(*.3DS)文件
3.1.13.2 輸出Adobe lllustrator(*.A1)文件
3.1.13.3 輸出ASCII Scene Expon(*.ASE)文件
3.1.13.4 輸出AutoCAD(*.DWG)文件
3.1.13.5 輸出AutoCAD(*.DXF)文件
3.1.13.6 輸出FiLMBOX(*.FBX)文件
3.1.13.7 輸出IGES(*.IGS)文件
3.1.13.8 輸出Lightscape Material(*.ATR)(輸出Lightscape材質)
3.1.13.9 輸出LightscaPe B10cks(*.BLK)(輸出LightscaPe塊)
3.1.13.10 輸出Lightscape Parameter(*.DF)(輸出Lightscape參數文件)
3.1.13.11 輸出Lightscape Layers(*.LAY)
3.1.13.12 輸出Lightscape View(*VW)
3.1.13.13 輸出Lightscape Preparation File(*.P)(輸出Lightscape準備文件)
3.1.13.14 輸出StereoLitho(*.STL)文件
3.1.13.15 輸出VRML97(*.WRL)文件
3.1.14 Export Selected(輸出當前選擇)
3.1.15 Archive(文件歸檔)
3.1.16 Summary lnfo(概要信息)
3.1.17 Fi1e Propedies(文件屬性)
3.1.18 View image File(查看圖像文件)
3.1.19 Exit(退出)
3.2 Edit(編輯)
3.2.1 Undo(撤消)
3.2.2 Redo(恢復)
3.2.3 Hold(暫存)
3.2.4 Fetch(取回)
3.2.5 Delete(刪除)
3.2.6 Clone(克隆)
3.2.6.1 Shift鍵組合克隆法
3.2.7 菜單選擇功能
3.2.7.1 Select All(全部選擇)
3.2.7.2 Select None(全部不選)
3.2.7.3 Select lnvert(顛倒選擇)
3.2.7.4 Select By Color(按顏色選擇)
3.2.7.5 Select By Name(按名稱選擇)
3.2.7.6 Region Window(窗口范圍)
3.2.7.7 Region Crossing(橫跨范圍)
3.2.8 Named Selection Sets(賦名的選擇集合)
3.2.9 Object Properties(物體屬性)
3.2.9.1 General(總體設置)
3.2.9.2 Adv.Lighting(高級照明)
3.2.9.3 mental rav
3.2.9.4 User Defined(用戶說明)
3.3 Tools(工具)
3.3.1 Transform Type-In(變換輸入)
3.3.2 Display Floater(顯示浮動框)
3.3.3 Selection floater(選擇浮動框)
3.3.4 Light Lister(燈光表)
3.3.5 Mirror(鏡像)
3.3.6 Attay(陣列)
3.3.7 Align(對齊)
3.3.8 Snapshot(快照)
3.3.9 Spacing Tool(間距工具)
3.3.10 NoMaal Align(法線對齊)
3.3.11 Align Camera(對齊攝影機)
3.3.12 Align to View(對齊到視圖)
3.3.13 P1ace Highlight(放置高光)
3.3.14 Isolate Selection(隔離當前選擇)
3.3.15 Rename Objects(物體改名)
3.4 Group(群組)
3.4.1 Group(成組)
3.4.2 Ungroup(取消組)
3.4.3 0pen(打開組)
3.4.4 Close(關閉組)
3.4.5 Attach(結合組)
3.4.6 Detach(分離組)
3.4.7 Explode(炸開組)
3.5 Views(視圖)
3.5.1 Undo View Change(撤消視圖改動)
3.5.2 Redo View Change(恢復視圖改動)
3.5.3 Save Active View(保存激活視圖)
3.5.4 Restore Active View(還原激活視圖)
3.5.5 Grid(柵格)
3.5.5.1 Show Home Grid(顯示主柵格)
3.5.5.2 Activate Grid Object(激活柵格物體)
3.5.5.3 Actlvate Home Grid(激活主柵格)
3.5.5.4 A1ign Grid to View(對齊柵格到視圖)
3.5.6 Viewport Background(視圖背景)
3.5.7 Update Background Image(更新背景圖像)
3.5.8 Reset Background Transform(復位背景變換)
3.5.9 Show Transform Gizmo(顯示變換Gizmo)
3.5.10 Show Ghosting(顯示重像)
3.5.11 Show Key Times(顯示關鍵幀時間)
3.5.12 Shade Selected(實體顯示當前選擇)
3.5.13 Show Dependencies(顯示關聯)
3.5.14 Match Camera to View(匹配攝影機到視圖)
3.5.15 Add Default Lightsto Scene(增加默認燈光到場景)
3.5.16 Redbaw All Views(刷新全部視圖)
3.5.17 Activate All Maps(顯示全部貼圖)
3.5.18 Deactivate All Maps(取消全部貼圖顯示)
3.5.19 Update During Spinner Drag(拖動調節鈕時更新)
3.5.20 Adaptive Degradahon Toggle(降級顯示開關)
3.5.21 Expert Mode(專業模式)
3.6 Create(創建)
3.7 Modigirrs(修改)
3.8 Character(角色)
3.8.1 Create Character(創建角色)
3.8.2 Destroy Character(解體角色)
3.8.3 Lock(鎖定)
3.8.4 UnLock(解鎖)
3.8.5 Insert Character(插入角色)
3.8.6 Save Character(保存角色)
3.8.7 Bone Tools(骨骼工具)
3.8.7.1 Bone Editing Tools(骨骼編輯工具)
3.8.7.2 Fin Adjustment Tools(翅調整工具)
3.8.7.3 Object Propedies(物體屬性)
3.8.8 Skin Pose Options(蒙皮姿勢選項)
3.9 Animation(動畫)
3.9.1 IK Solvers(1K求解)
3.9.1.1 HI Solvers(歷史獨立型IK)
3.9.1.2 HD Solvers(歷史依賴型IK)
3.9.1.3 IK Limb Solvers(分支型IK)
3.9.1.4 SplineIK Solvers(曲線型IK)
3.9.2 Constraints(約束)
3.9.2.1 Attachment Constraint(附著約束)
3.9.2.2 Sudace Constraint(表面約束)
3.9.2.3 Path Constraint(路徑約束)
3.9.2.4 Position Constraint(位置約束)
3.9.2.5 Link Constraint(鏈接約束)
3.9.2.6 Look-At Constraint(注視約束)
3.9.2.7 Orientation Constraint(方向約束)
3.9.3 Contollers(控制器)
3.9.3.1 Audio Controller(音頻控制器)
3.9.3.2 Bezier Controllers(貝茲控制器)
3.9.3.3 Barycentric Morph Controller(質心變形控制器)
3.9.3.4 Block Controller(塊控制器)
3.9.3.5 Boolean Controller(邏輯控制器)
3.9.3.6 Color RGB Controller(顏色RGB控制器)
3.9.3.7 Euler XYZ Rotation Controller(離合XYZ旋轉控制器)
3.9.3.8 Expression Controllers(表達式控制器)
3.9.3.9 IK Conboller(反向運動控制器)
3.9.3.10 Linear Controller(線性控制器)
3.9.3.11 List Controller(列表控制器)
3.9.3.12 Maskr Point Controller(動畫點控制器)
3.9.3.13 Motion Capture Controller(運動捕捉控制器)
3.9.3.14 Noise Controller(噪波控制器)
3.9.3.15 0n/Off Controller(開關控制器)
3.9.3.16 Position XYZ Controller(位置XYZ控制器)
3.9.3.17 PRS Transform Contr011er(PRS變換控制器)
3.9.3.18 Reactor Controllers(反應控制器)
3.9.3.19 Scale XYZ Controller(放縮xYz控制器)
3.9.3.20 Scdpt Controller(腳本控制器)
3.9.3.21 Smooth Rotation Controller(光滑旋轉控制器)
3.9.3.22 Spring Controller(彈力控制器)
3.9.3.23 TCB Controller(TCB控制器)
3.9.3.24 Trmsform Scdpt Controller(變換腳本控制器)
3.9.3.25 Wavefonn Controller(波形控制器)
3.9.4 Add Custom Atrribute(增加自定義屬性)
3.9.5 Wire Parmneters(導線參數)
3.9.5.1 Wire Parameters(導線參數)
3.9.5.2 Parameter Wire Dialog(導線參數對話框)
3.9.6 Make Preview(生成預視動畫)
3.9.7 View Preview(查看預視動畫)
3.9.8 Rename Preview(預視動畫改名)
3.10 Graph Editors(圖形編輯器)
3.10.1 Track View(軌跡視圖)
3.10.2 Curve Editor(動畫曲線編輯器)
3.10.2.1 基本軌跡編輯方法
3.10.2.2 控制器窗口
3.10.2.3 編輯窗口
3.10.2.4 菜單欄
3.10.2.5 工具行
3.10.2.6 軌跡視圖顯示控制
3.10.2.7 軌跡視圖程序
3.10.3 DoPe Sheet(攝影表)
3.10.3.1 控制器窗口
3.10.3.2 編輯窗口
3.10.3.3 菜單欄
3.10.3.4 工具行
3.10.3.5 軌跡視圖顯示控制
3.10.4 New Track View(新建軌跡視圖)
3.10.5 Delete Track VieW(刪除軌跡視圖)
3.10.6 Saved Track Views(已存儲的軌跡視圖)
3.10.7 NeW Schematic View(新建圖解視圖)
3.10.8 Delete Schematic View(刪除圖解視圖)
3.10.9 Save Schematic Views(保存圖解視圖)
3.11 Rendering(渲染)
3.11.1 Render(渲染)
3.11.2 Environment(環境)
3.11.3 Effects(特效)
3.11.4 Advanced Lighting(高級照明)
3.11.5 Render To Texture(治染到紋理)
3.11.6 Raytracer Settings(光線跟蹤設置)
3.11.7 Raytrace Global Include\Exclude(全局光線跟蹤包含/排除)
3.11.8 ActiveShade Floater(實時渲染浮動窗口)
3.11.9 ActlveShade Viewport(實時渲染視圖)
3.11.10 Material Editor(材質編輯器)
3.11.11 Matellal/Map Browser(材質/R佔圖瀏覽器)
3.11.12 Video Post(視頻合成)
3.11.13 Show Last Rendering(顯示上一次渲染)
3.1.14 RAM Player(內存播放器)
3.12 Cusomize(自定義)
3.12.1 Customize User Interface(自定義用戶界面)
3.12.1.1 Keyboard(鍵盤)
3.12.1.2 Toolbars(工具行)
3.12.1.3 Quads(浮動菜單)
3.12.1.4 Menus(菜單)
3.12.1.5 Colors(顏色)
3.12.2 Load Custom UI Scheme(載入自定義用戶界面方案)
3.12.3 Save Custom UI Scheme(保存自定義用戶界面方案)
3.12.4 Revert to Startup Layout(恢復到啟動布局)
3.12.5 Show UI(顯示用戶界面)
3.12.6 Lock UI Layout(鎖定用戶界面布局)
3.12.7 Configure Paths(設置路徑)
3.12.7.1 General(總體設置)
3.12.7.2 Plug-In(插件文件路徑)
3.12.7.3 Bitmap/Photometric(位圖/光度學文件路徑)
3.12.7.4 Xrefs(參考文件路徑設置)
3.12.8 Units Setup(單位設置)
3.12.9 Grid and Snap Settings(柵格與捕捉設置)
3.12.9.1 Snaps(捕捉類型)
3.12.9.2 Options(選項)
3.12.9.3 Home Grid(主柵格控制)
3.12.9.4 User Grids(用戶柵格)
3.12.10 Viewport Configuration(視圖設置)
3.12.10.1 Rendering Method(演染方式)
3.12.10.2 Layout(布局)
3.12.10.3 Safe Frames(安全框)
3.12.10.4 Adaptive Degradation(自動降級)
3.12.10.5 Regions(范圍)
3.12.11 Plug-in Manager(插件管理器)
3.12.12 Preferences(優先設置)
3.12.12.1 General(總體設置)
3.12.12.2 Files(文件設置)
3.12.12.3 Viewports(視圖設置)
3.12.12.4 Gamma(伽馬值設置)
3.12.12.5 Rendering(渲染設置)
3.12.12.6 Advanced Lighting(高級燈光)
3.12.12.7 Animation(動畫設置)
3.12.12.8 Inverse Kinematics(反向運動設置
3.12.12.9 Gizmos(Gizmo線框)
3.12.12.10 MAXScript(腳本設置)
3.13 MAXScript(MAX腳本)
3.14 Help(幫助)
3.14.1 User Reference(用戶參考手冊)
3.14.2 MAXScript Reference(MAX腳本參考手冊)
3.14.3 Tutorials(教學指南)
3.14.4 Hokey Map(快捷鍵圖表)
3.14.5 Additional Help(附加幫助)
3.14.6 3ds max on the Web(3ds max在線)
3.14.7 Authorize 3ds max(注冊3ds max 5)
3.14.8 About 3ds max 5(關於3ds max 5)

附錄 VIZ4功能

F.1 VIZ4 概述
F.2控制工具
F.2.1 工具行
F.2.1.1 光能傳遞工具行
F.2.1.2 視圖定位工具行
F.2.1.3 視圖顯示工具行
F.2.2 狀態行
F.2.2.1 鎖定選擇
F.3 屏幕菜單
F.3.1 File(文件)菜單
F.3.1.1 File Link Manager(文件鏈接管理器)
F.3.1.2 Print Viewport(打印視圖)
F.3.1.3 print Setup(打印設置)
F.3.2 Edit(編輯)菜單
F.3.2.1 Edit Named Selections(編輯賦名的選擇)
F.3.2.2 Light lnclude/Exclude(燈光包含/排除)
F.3.2.3 Lighting Analysis(燈光分析)
F.3.3 Assemble(集合)菜單
F.3.3.1 Assemble(集合)
F.3.3.2 Disassemble(取消集合)
F.3.3.3 OPen(打開集合)
F.3.3.4 Close(關閉集合)
F.3.3.5 Attach(結合)
F.3.3.6 Detach(分離)
F.3.3.7 Explode(炸開)
F.3.4 View(視圖)菜單
F.3.4.1 View Presets(預置視圖)
F.3.4.2 Create Camera From View(依視圖創建攝影機)
F.3.5 Animation(動畫)菜單
F.3.5.1 Walkthrough Assistant(穿行助手)
F.3.5.2 Follow Path(路徑跟隨)
F.3.6 Rendering(渲染)菜單
F.3.6.1 Panoramic Exponer(全景輸出)
F.3.6.2 print Size Wizard(打印尺寸設置)
F.4 創建命令面板
F.4.1 Geometry(幾何體)
F.4.1.1 AEC Extended(建築擴展)
F.4.1.2 Stairs(樓梯)
F.4.1.3 Doors(門)
F.4.1.4 Windows(窗)
F.4.2 Lights(燈光)
F.4.2.1 Texture Sky(紋理天空光)
F.4.3 HeIpers(輔助工具)
F.4.3.1 Assembly Heads(集合引導物)
F.5 修改命令面板
F.5.1 Substitute(替換)
F.6 顯示命令面板
F.7 程序命令面板
F.7.1 2D Lighting Data Exporter(二維燈光數據輸出)
F.7.2 File Link Manager(文件鏈接管理器)
F.7.3 Materlal XML Expoder(輸出XML文件)
F.7.4 Panorama Generator(輸出全景)
F.8 材質編輯器
F.8.1 材質工具按鈕
F.8.1.1 Renectance and Transmlttance(反射系數與透射系數)
F.8.2 材質類型
F.8.2.1 Radisitv Override(光能傳遞材質)
F.9 渲染
F.9.1 Network Rendering網絡渲染
F.9.1.1 網絡渲染的要求
F.9.1.2 網絡渲染流程
F.9.1.3 Network Job Assignment(網絡任務分配)
F.9.1.4 Network Render Manager(網絡渲染管理器)
F.9.1.5 Network Render Server(網絡渲染服務器)
F.9.1.6 Queue Manager(序列管理器)
F.9.1.7 批量渲染
F.9.1.8 設置渲染管理器/渲染服務器服務程序
F.9.2 Region Net Render區域網絡渲染
F.9.3 Panorama Exporter全景輸出
F.10 VIZ4功能引入3ds max5
序: