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詳細書籍分類

3ds max 7渲染的藝術

( 簡體 字)
作者:[韓]安載文類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:中國青年出版社3ds max 7渲染的藝術 3dWoo書號: 772
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:10/1/2005
頁數:449
光碟數:2
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:7500640994
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

2CD 光碟1範例檔,光碟2貼圖素材、免費插件和腳本

  真實渲染參數完全解析,各種渲染技巧靈活運用,不論您是初次接觸3ds max渲染器的讀者,還是有一定基礎的專業CG創作者,學習本書後渲染水平一定會大幅提升。

【內容簡介】
在利用3ds max進行三維製作的過程中,決定最終表現效果的最重要的步驟就是渲染。本書將就Scanline,VRay,finalRender和Brazil這幾大渲染器進行癸面詳細的介紹,並對光能傳遞、光線追蹤和全局光照等技術進行深入闡釋,在講述每一個知識點的時候都設置了典型的實例,使您可以掌握各種渲染器的相同及不同點,找到適合自己實際操作的渲染器,在工作中達到事半功倍的效果。
本書由韓國著名設計師培訓專家精心編著,講解細緻、精益求精,對各個渲染器的各個參數都進行了盡可能詳細的介紹,並通過典型的實例,對不同的渲染器,以及相同渲染器在不同參數下的渲染效果進行比較分析,以便於您掌握。不論您是初次接觸3ds max渲染器的讀者,還是有一定基礎的專業CG創作者,在學習本書後渲染工平一定會大幅提升。
目錄:

【目錄】
Chapter 1渲染器
渲染的概念
Scanline渲染器
1 Scanline的選項
2 Scanline的最大化命令
3 Scanline的燈光
4 Standard燈光的使用
Radios時&LightTracer
1 Radioslty
Ex_在DELTA中下載IES檔的方法
2 UghtTracer
VRay Rendering System V1.X
1 VRay的插件
2使用VRay
3 VRay的Authodzation
4 VRay的Global Illumination
5 VRay的燈光
6 VRay的材質,貼圖
7 VRay的Fur/Plane
8 VRay的Displacement
9 VRay的Caustic
10 VRay的HDRI
Ex_通過實例說明HDRI的使用方法
11 VRay的Toon
12 ObjectLight
Ex_在VRay中將物體作為燈光使用的方法
13 VRay的攝像機
Ex_通過實例說明圖像氣氛的表現方法
14 VRay的Distdbuted Rendedng(network Rendedng)
15 VRay渲染的注意要點
Ex_使用Displacement表現想法
Ex_使用Light Map(Cache)縮短渲染時間
Ex_下載使用Surface Blur插件
Ex_實現攝像機動畫的VRay設置
Ex_利用顏色貼圖表現氣氛
finalRender
1 finalRender的使用
2 finalRender的參數
3 finalRender Global Illumination(GI)
Ex_使用finalRender的Global Illumination
4 finalRender的Global Illumination引擎
5 finalRender的燈光
Ex_將物體作為燈光使用
6 finalRender的Caustic
Ex_表現Caustic的方法
7 finalRender的HDRI
Ex_在finalRender中使用HDRI
8常用的反射材質
Ex_利用fR-Advanced Reflection
表現反射材質
Ex_利用fR-Metal表現反射材質
9常用的折射材質
Ex_利用fR-Advanced材質表現折射效果
Ex_利用fR-Glass表現的折射效果
10 finalRender的Sub-Surface Scattering
Ex_表現應用於物體的SSS
11 finalRender的Displacement(MTD-Micro
Triangle Displacement)
Ex_表現一般finalRender的Displacement
Ex_用於場景中的Displacement
12 finalRender的攝像機
13 finalShader
14 finalToon
Brazil Render System
1 Brazil r/s的特徵
2 使用Brazil r/s
3 Brazil r/s的FAQ
4 Brazil r/s的參數
5 Brazil r/s的Global Illumination(GI)
Ex_Pohton的GI
Ex_進行產品渲染的GI設置
6 Brazil r,s的Caustics
Ex_反射的Caustic效果
Ex_折射的Caustic效果
7 Brazil r/s中常用的反射材質
8 Brazil r/s中常用的玻璃材質
Ex_各種各樣的Refraction效果
9 Brazil r/s的HDRI
Ex_在Brazil中使用HDRI
10 Brazil r/s的燈光
11 Brazil r/s的攝像機
12 Brazil r/s的Shader
Ex_利用Wax Shader表現不透明的
材質效果
Ex_利用Velvet Shader表現布料
Ex_利用Car Paint Shader表現車輛表面
13 Brazil r/s的Toon
Ex_使用Brazil Toon
14 Brazil r/s的注意要點
Ex_消除Brazil的Color Bleeding現象

Chapter 2細分面建模
細分面的概念
通過實例瞭解細分面
1 基本細分面
Ex_基本面分割方法1
Ex_基本面分割方法2
2 3D的細分
Ex_表現重疊的褶皺效果
Ex_表現圓弧面中的扭曲褶皺
Ex_從圓形物體中心形成的褶皺效果
3 細分面的棱角表現
Ex_表現銳利的棱角
Ex_表現三面相交處的棱角

Chapter 3表現產品效果的場景演示
EXl.燈光效果
EX2.室內用品的效果表現
EX3.渲染沙發效果
EX4.浴室效果
1 利用Radiosity進行渲染
2 利用Brazil渲染器進行渲染
3 利用finalRender進行渲染

Chapter 4室內效果圖
室內的日間效果
室內的夜間效果

Chapter 5室外效果圖
室外的日間效果
室外的夜間效果

Appendix 1 渲染的相關疑問及解答
VRay室內場景演示中的問題
Ex_更改燈光和反射/折射材質的問題
使用VRay的G-Buffer
Ex_製作平面編輯中所需的通道圖像
MaxwellI渲染器的使用方法
Ex_表現Maxwell的GI

Appendix 2 finalRender Stage-1 SP 2
finaIRender:G10bal Oplions卷展欄
1 Anti-AIiasing選區
2 Bucketing&Messages選區
3 Frame Buffer Options
4 Multithreading Options
5 Global Material Override
6 Oplions
7 Settings
8 AdaptiVe Sampler
9 2-Pass Sampler
10 Constant Sampler
finaIRender:Raytracing卷展欄
1 Ray LeVeIS
2 Raytracing
3 Geometric Sampling
finalRender:GIobal Illumination卷展欄
1 SI(y Light
2 Global.Illumination
3 FIags
4 GIobaIIIIumination引擎
5 Hyper-Gl Controls
6 Quasi Monte-Carlo
7 finalRender:Image Controls
finalRender:Accelerator Englne卷展欄
1 Plug-in Accelerator Types
finalRel lder材質概述
關於finalRender Stage-1材質要點
fR-Advanced材質
1 Standard卷展欄
2 Shading卷展欄
3 GI/Caustics卷展欄
序: