-- 會員 / 註冊 --
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
站長推薦
NT售價: 210
NT售價: 400
NT定價: 460
優惠價:75345
NT售價: 640
NT售價: 345

1/17 新書到! 1/12 新書到! 1/4 新書到! 12/29 新書到!
C.G.Next購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUGRevit
PhotoShopCorelDrawIllustratorAutoCadMasterCamSolidWorksCreo
CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlabNuke
駭客資料庫Oracle搜索引擎影像處理FluentSPSSANSYSUnity
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
C#HadoopPythonstm32手機程式CortexLabviewAndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

3ds max 插件風暴 II

( 簡體 字)
作者:王琦電腦工作室類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:大盚q子出版社3ds max 插件風暴 II 3dWoo書號: 95
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 440

出版日:2/28/2002
頁數:480
光碟數:2
站長推薦:
印刷:黑白印刷+數頁彩色插圖語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購加入購物車 加到我的最愛
(請先登入會員)
ISBN:7900077650
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

目錄:

【內容簡介】
  本套教材是3ds max的高級培訓教材,主要學習角色動畫制作方面的高級插件,利用插件快速完成高品質的動畫作品。共學習了14個大型插件,其中Character Studio和reactor是3ds max自帶的高級插件模塊,作為教材的重點進行了詳細學習,Character Studio全部用多媒體錄像數學,長達十多個小時的制作過程演示,將骨骼、步跡、蒙皮、群集動畫等高級動畫制作技術公開,是文字教學無法想象的教學效果。reactor是世界頂級動力學系統,教材提供了20多個實例全面學習它的制作技術,並且對所有的參數都進行了詳細的解釋說明。其它還有角色動畫制作必不可少的衣服、毛發、肌肉等插件解決方案;對於高級角色建模,提供了高精度人頭、人體的自動制作方法,大大提高了制作效率;對於建築動畫,學習了強大的植物制作系統和全息模型的制作,是目前建築效果圖和動畫制作最流行的制作工具。擁有這些插件的制作技術,已經可以獨立制作大型的專業動畫片和動畫電影了,是所有3ds max使用者目前突破制作障礙的有利工具。
【目錄】
第1章 3ds max插件概論

1.1 操作性能
1.2 建模
1.3 一次成型
1.4 景觀
1.5 材質
1.6 動畫
1.6.1 基本動畫
1.6.2 角色動畫
1.6.3 動力學動畫
1.6.4 粒子動畫
1.7 特效
1.8 渲染

第2章 Character Studio角色動畫多媒體教學

2.1 原理
2.2 骨骼
2.3 皮膚
2.3.1 骨骼皮膚對位
2.3.2 蒙皮設置
2.4 動畫
2.4.1 自由骨骼動畫
2.4.2 步跡動畫
2.4.3 物體交互動畫
2.4.4 運動流程編輯
2.4.5 運動捕捉應用
2.4.6 群集動畫應用

第3章 Character Studio循序漸近教程

3.1 Biped and Physique(步跡和蒙皮)
3.1.1 創建兩足動物骨骼
3.1.2 修改兩只動物骨骼結構
3.1.3 Physique皮膚蒙皮
3.1.4 合並克隆角色
3.2 Physique(蒙皮)
3.2.1 對齊骨骼到模型
3.2.2 為骨骼蒙皮
3.2.3 調節封套和權重
3.2.4 調節肩部和骨盆問題
3.2.5 調節肌肉隆起
3.2.6 放縮角色模型比例
3.2.7 連接物體
3.3 自由動畫
3.3.1 遊泳自由動畫
3.3.2 行走自由動畫
3.4 步跡動畫
3.4.1 創建行走步跡
3.4.2 編輯步跡
3.4.3 翻跟頭
3.4.4 摔跤
3.4.5 使用IK關鍵點修改步跡
3.5 合成動畫
3.5.1 拍打藍球
3.5.2 爬梯子
3.5.3 晃動的梯子
3.5.4 拾取攜帶物品
3.5.5 視圖追蹤
3.5.6 在動作中表現重量感
3.6 編輯運動流程
3.6.1 合並運動文件
3.6.2 在運動流程模式循環動畫
3.6.3 共享運動流程
3.6.4 創建隨機運動
3.7 運動捕捉
3.7.1 輸入運動捕捉數據
3.7.2 高速運動數據處理
3.7.3 編輯運動層
3.8 群集動畫
3.8.1 代表物體的行為
3.8.2 為多個代表物體指定多種行為
3.8.3 記錄行為指定的動畫
3.8.4 為群集行為添加邏輯轉換
3.8.5 制作物體的群集動畫
3.8.6 遊泳群集動畫
3.8.7 Biped骨骼的高級群集動畫
3.9 多足生物動畫
3.9.1 跳躍的甲虫
3.9.2 多足生物

第4章 Bones Pro超級骨骼系統

4.1 實例-扭動的盒子
4.2 實例-手指彎曲動畫
4.3 實例-制作手掌動畫
4.4 實例-骨骼和肌肉顫動
4.5 實例-變形骨骼
4.6 Bones Pro與Character Studio的聯合

第5章 Stitch服裝布料模擬

5.1 實例-桌布
5.2 實例-飄動的布料
5.3 實例-縫制服裝
5.4 實例-縫合口袋
5.5 實例-飄動的窗帘
5.6 提示和技巧

第6章 ACT完美肌肉系統

6.1 實例-肌肉形變
6.1.1 創建肌肉條
6.1.2 調節肌肉精度
6.1.3 調節肌肉形態
6.1.4 綁定肌肉和骨骼
6.1.5 鏈接變形
6.1.6 肌肉蒙皮

第7章 Clay Studio Pro粘土建模

7.1 實例-制作外星人
7.1.1 創建基本體
7.1.2 粘合基本體
7.2 實例-變形球的材質貼圖
7.3 實例-手指制作練習

第8章 MetaReyes肌肉建模

8.1 Reyes的輝煌
8.2 實例-基本建模方法
8.3 實例-屈肌變形的振顫
8.4 實例-創建肌肉發達的手臂

第9章 Head Designer人頭生成器

9.1 實例-創建人頭模型

第10章 FaceGen頭像生成器

10.1 人像制作秘籍
10.1.1 基本使用方法
10.1.2 調節人的種族
10.1.3 調節人的性別
10.1.4 調節人的年齡
10.1.5 調節夸張效果
10.1.6 精細調節局部
10.1.7 制作近似模型
10.1.8 調節表情動畫
10.1.9 輸出模型

第11章 Creature Creator怪獸生成器

11.1 插件的路徑設置
11.2 插件的使用
11.3 模型轉化器

第12章 ImageModeler照片建模

12.1 制作流程
12.2 實例-面具建模
12.2.1 調入照片
12.2.2 放置標記點
12.2.3 校準攝影機
12.2.4 添加建模標記點
12.2.5 調刻三維模型
12.2.6 提取貼圖
12.2.7 輸出模型
12.3 注意事項
12.3.1 聚焦
12.3.2 取景
12.3.3 燈光
12.3.4 鏡頭焦距
12.3.5 曝光與自平衡
12.3.6 被拍攝物體加工

第13章 Shag:Hair頭發

13.1 實例-制作頭發
13.2 實例-制作頭發動畫
13.3 實例-手掌的長毛
13.4 實例-人物頭發制作

第14章 TreeStorm樹木風暴

14.1 實例-制作樹木
14.2 實例-制作樹葉貼圖材質
14.3 Tree Professional(樹木專家)使用手冊
14.3.1 操作界面
14.3.2 Broad Leaf Tree(闊葉樹)參數介紹
14.3.3 文件輸出

第15章 RealPeople全息模型

15.1 使用RealPeople庫
15.2 使用RPC自制樹木庫
15.3 RPC庫

第16章 Reactor反應堆動力學

16.1 reactor基礎知識
16.1.1 reactor面板
16.1.2 reactor工具欄
16.1.3 reactor基本流程
16.2 剛體
16.3 凸面體和凹面體
16.4 軟物體
16.5 布料物體
16.6 繩索
16.7 液體
16.8 約束
16.9 行為
16.10 動畫
16.11 高級屬性

附錄1 插件安裝和管理方法

附錄2 插件的網上支持
序: