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詳細書籍分類

觸摸屏游戲設計

( 簡體 字)
作者:[美]Scott類別:1. -> 遊戲 -> 遊戲程式
   2. -> 程式設計 -> UI/UX
譯者:
出版社:人民郵電出版社觸摸屏游戲設計 3dWoo書號: 38135
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 295

出版日:2/1/2014
頁數:304
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787115337528
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

你以前玩過一些觸摸屏游戲,關于游戲,你肯定有過自己的點子吧!接下來怎么做?把這個想法變為現實吧!這本《觸摸屏游戲設計》里有大量有趣的知識與技巧,幫助你在iPad、安卓平板、NDS以及PSV上打造出自己的觸摸屏游戲。從一個好點子的誕生,到后期制作,《觸摸屏游戲設計》著重介紹了觸摸屏游戲設計中獨特的挑戰與陷阱。
  此外,《觸摸屏游戲設計》還有采訪世界頂級觸摸屏游戲設計師和超人氣游戲品評的特色內容,無論是新手設計師還是資深游戲開發人員,都能夠從本書中獲得啟迪與靈感。

目錄:

前言 1

第1章 硬件大戰 1
1.1 觸摸!GO! 5
1.2 更多關于“觸摸屏”的事情 7
1.3 這是游戲! 8
1.4 消滅所有人類! 14
開發者訪談 Paul O′Connor 17

第2章 獨輪車小丑 21
2.1 高概念(high concept) 23
2.2 是的,但它是游戲么? 27
2.3 One-Sheet快速指南 29
2.4 游戲長度問題 32
2.5 緊急警報 38
2.6 我想成為高富帥 39
佳作品評 《水果忍者HD》 43

第3章 指尖上的功夫 49
3.1 你只有2(至4)只手指 52
3.2 跳獨舞的手 54
3.3 虛擬游戲桿真難用!不是么? 59
3.4 手的復仇 62
開發者訪談 Andy Ashcraft 65

第4章 游戲風格 69
4.1 起名字 75
4.2 游戲需要故事……不是么? 78
4.3 不靠譜的解說員 89
佳作品評 《海爾辛之火》 91

第5章 智力游戲 95
5.1 高明的邏輯 99
5.2 數學問題 102
5.3 別讓游戲難度太高 105
5.4 物理:頂多是只鳥 107
5.5 讓我們玩水吧 111
5.6 你看得見我所看到的么? 112
5.7 躲藏在眼皮底下 114
開發者訪談 Andy Reeves 117

第6章 瘋狂街機 121
6.1 美好舊時光 123
6.2 想玩游戲?那我就給你游戲! 127
6.3 不可思議的迷宮游戲 131
6.4 可愛的角色 132
6.5 格斗游戲的第一原則 135
6.6 彈珠臺游戲 138
6.7 賽車游戲 141
6.8 敲打吧,少年 144
6.9 每個嶄新都是昨日重現 146
佳作品評 《Where’s My Water?》 151

第7章 動作小子 155
7.1 像藝術家一樣思考 157
7.2 度量系統 159
7.3 我們不是談過角色了嗎? 161
7.4 為樂趣和收益而建造世界 162
7.5 除了僵尸還有什么? 168
7.6 輕松6步,設計敵人 169
7.7 為金錢和榮耀而戰! 173
7.8 痛,痛,走開吧,新的一天到來啦 179
7.9 有反饋,給確認 180
7.10 失敗畫面 181
開發者訪談 Blade Olsen 183

第8章 涂鴉貓咪 187
8.1 言歸正傳 188
8.2 手指指針 190
8.3 藝術家的方式 193
8.4 線上的樂趣 195
8.5 喵喵喵 198
佳作品評 《火箭飛人》 200

第9章 休閑周五 207
9.1 棋類游戲 209
9.2 卡牌游戲 212
9.3 即時戰略游戲 213
9.4 如何建立科技樹 215
9.5 塔防游戲 217
9.6 造物主類游戲 220
9.7 運動類游戲 225
9.8 角色扮演游戲和多人在線角色扮演游戲 229
9.9 休閑游戲“皇冠上的寶石” 232
9.10 克隆還是不克隆? 235
開發者訪談 Sam Rosenthal 237

第10章 嶄新類型 241
10.1 微游戲 243
10.2 手勢游戲 244
10.3 美工 246
10.4 傾斜的游戲 248
10.5 無盡奔跑游戲 249
10.6 增強現實 255
10.7 現在就是未來! 258
佳作品評 《No, Human》 259

第11章 做自己的星球大戰 263
11.1 從哪兒開始 266
11.2 團隊建設指南 275
11.3 關于游戲背景音樂 279
11.4 3項工作 280
11.5 附加說明 3:上哪兒找人來組成團隊? 281
11.6 制作要點 284
11.7 沒人愿意討論的東西 286
11.8 起航啦! 290
11.9 看看我們現在到哪一步了? 295
11.10 升級策略 296
11.11 怎么應對續集的呼聲呢? 297
佳作品評 《憤怒的小鳥》 299
序: