-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
3/26 新書到! 3/19 新書到! 3/14 新書到! 12/12 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

遊戲概念設計理念與案例解析

( 簡體 字)
作者:于帆(神奇魚)類別:1. -> 遊戲 -> 遊戲程式
譯者:
出版社:人民郵電出版社遊戲概念設計理念與案例解析 3dWoo書號: 48220
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 540

出版日:1/1/2018
頁數:208
光碟數:0
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
加入購物車 加到我的最愛
(請先登入會員)
ISBN:9787115300911
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:


本書共5章,通過多個概念設計作品的製作過程,講解遊戲美術概念設計的技巧和方法,培養讀者的設計創意意識。第 1章作者結合自身多年的行業經驗,淺談遊戲設計從業者的自身定位以及遊戲美術的定位、概念藝術家的核心價值和2D原畫在遊戲開發中的作用;第 2章通過多個案例,介紹遊戲角色及場景設計;第3章通過9個設計作品和20個線稿設計的解析,幫助讀者瞭解設計思路;第4章介紹不同角色概念人物的設定及武器道具的設定;第5章介紹遊戲美術的未來以及美術成本的控制和產品開發理念。

本書適合廣大遊戲美術人員、遊戲特效愛好者、各類培訓機構以及設計專業的學生等閱讀,也可以作為高等院校遊戲設計相關專業的教輔圖書及相關教師的參考書。
目錄:


第 1章 遊戲美術和概念設計解讀 17

1.1 職業定位 18

1.2 遊戲美術的定位和對設計師的要求 18

1.3 遊戲美術設計師的核心價值是什麼 19

1.4 遊戲美術設計師應具備的能力 19

第 2章 遊戲角色及場景設定 21

2.1 遊戲角色設定 22

2.1.1 定草圖 22

2.1.2 提煉關鍵元素 23

2.1.3 繪製草稿 23

2.1.4 上色圖 25

2.1.5 添加背景 25

2.2 遊戲主角設定 28

2.3 德拉古拉伯爵和遭遇戰角色設定 30

2.4 封神榜角色設定 35

2.5 阿爾薩斯的設計過程 40

2.6 其他角色設定 41

2.7 遊戲場景設定 43

2.7.1 確定宏觀構造 43

2.7.2 確定局部 44

2.7.3 刻畫細節 46

2.7.4 繪畫表現 50

2.8 小型建築場景設定 50

2.9 場景色彩小稿練習 54

第3章 設計案例解析 61

3.1 遊戲效果圖 62

3.2 效果設計解析 66

3.2.1 作品《阿蘭納多戰役》 66

3.2.2 作品《烈焰領主》 69

3.2.3 作品《遭遇戰》 72

3.2.4 作品《海神官》 74

3.2.5 作品《紂魔》 76

3.2.6 作品《俄耳甫斯與歐律狄克》 78

3.2.7 作品《幻想紀元》 80

3.2.8 作品《光之都市》 83

3.2.9 作品《未來中國城》 86

3.3 線稿設計解析 88

3.3.1 貔貅線稿設計 88

3.3.2 亞特蘭蒂斯線稿設計 88

3.3.3 龍騎士線稿設計 96

3.3.4 暗夜血族線稿設計 96

3.3.5 狼族線稿設計 103

3.3.6 卡通風格西方騎士線稿設計 108

3.3.7 魔眼戰士線稿設計 109

3.3.8 怪物設計 113

3.3.9 魔劍設計 115

3.3.10 狼族角色身材對照及頭部設定 116

3.3.11 草原勇士設計 119

3.3.12 暴雪遊戲人物形象設計 ...119

3.3.13 橫版遊戲場景及遊戲角色設計 121

3.3.14 中國風人物設計 125

3.3.15 西方奇幻風格卡通人物設計 128

3.3.16 日系幻想遊戲風格人物設計 129

3.3.17 手機遊戲吉祥物設計 130

3.3.18 三國題材手機卡牌遊戲設計 131

3.3.19 西遊記題材的人物設計 134

3.3.20 日韓風格遊戲角色設定 140

第4章 角色概念人物和武器道具設定 149

4.1 十二星座角色設定 150

4.1.1 白羊座 150

4.1.2 金牛座 151

4.1.3 雙子座 152

4.1.4 巨蟹座 153

4.1.5 獅子座 154

4.1.6 處女座 155

4.1.7 天秤座 156

4.1.8 天蠍座 157

4.1.9 射手座 158

4.1.10 摩羯座 159

4.1.11 水瓶座 160

4.1.12 雙魚座 161

4.2 中國古代人物設定 163

4.3 街舞設定 170

4.4 中國神幻人物設定 172

4.5 武器道具設定 184

第5章 遊戲美術的未來及開發理念 185

5.1 未來遊戲美術設計師的工作方向 186

5.1.1 未來對遊戲美術設計師的要求 186

5.1.2 基於遊戲美術本質的設計師工作 186

5.2 對遊戲美術現狀的思考 187

5.3 遊戲的生命力為什麼流失了 187

5.3.1 在啟動環節的流失 187

5.3.2 在概念設計環節的流失 188

5.3.3 在3D設計環節的流失 188

5.3.4 在動作和特效環節的流失 188

5.3.5 如何避免在各環節中產生問題 189

5.4 如何讓遊戲畫面有藝術般的品質 189

5.4.1 什麼是遊戲概念設計 190

5.4.2 技術是一切創意的基石 191

5.4.3 藝術審美來自於細心的觀察 191

5.4.4 想像力是培養出來的 192

5.5 如何控制美術成本 192

5.6 產品開發理念 193

5.6.1 做什麼 194

5.6.2 怎麼做 195

附錄 作者案例作品賞析 197
序: