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詳細書籍分類

游戲UI設計

( 簡體 字)
作者:袁懿磊,周璇類別:1. -> 程式設計 -> UI/UX
   2. -> 遊戲 -> 遊戲程式
譯者:
出版社:電子工業出版社游戲UI設計 3dWoo書號: 51417
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缺書
NT售價: 325

出版日:6/1/2019
頁數:212
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787121350450
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

隨著移動互聯行業的飛速發展,手機游戲越來越受到游戲愛好者的歡迎。游戲UI 設計是近幾年非常流行的名詞,國內外創意產業中的游戲設計企業對游戲UI 設計越來越重視,將其提升到十分重要的地位。
網頁游戲界面、游戲操作界面、智能電視游戲界面、VR 虛擬游戲等的設計都需要游戲UI設計師,而且隨著游戲玩家越來越強調體驗的重要性,游戲UI 設計師既要設計出賞心悅目的視覺效果,又要實現完美的交互設計。因此,想在游戲設計行業有所發展,好好攻克游戲UI 設計這一關,職業前景也會更加廣闊!
本書運用了大量的翔實的設計案例,內容涵蓋了游戲界面設計的工作流程,游戲界面設計創意思維訓練、技能操作訓練,扁平化風格、Q版風格、歐美風格、像素游戲的按鈕、圖標、圖形、LOGO、ICON等設計,重點對不同美術風格的游戲界面設計進行介紹,在案例制作過程中滲透主流游戲界面的設計理念和繪制技巧。
本書內容豐富,敘述詳細,重點突出,通俗易懂,注重理論與實踐相結合。本書共6 章,第1章游戲界面美術基礎,第2 章游戲界面設計和工作流程,第3章按鈕設計,第4章圖標、圖形設計,第5章游戲主界面設計,第6章游戲LOGO與ICON設計。其中,第3∼6章中穿插了豐富的案例制作經驗和不同應用系統的游戲界面設計的制作規范。
本書由袁懿磊和周璇擔任主編并負責統稿,由袁懿德、周子煒、周華設和朱星雨擔任副主編。編者分別根據其熟悉的領域進行了案例的梳理與總結,參編人員都來自于游戲設計專業,均有著扎實的企業工作經驗和豐富的教學經驗。在此要感謝廣東科學技術職業學院藝術設計學院對本書的編寫提供的大力支持。
本書可作為高等職業院校和應用型本科游戲設計和數字媒體應用技術等專業的教材,也可作為游戲界面設計初學者的自學參考書。
本書參考授課學時和微課學時建議如下,讀者可據此自主安排學習進度。
章 節 內 容 授課學時 微課學時
第1 章 游戲界面美術基礎 8
第2 章 游戲界面設計和工作流程 6
第3 章 按鈕設計 8 6
第4 章 圖標、圖形設計 12 10
第5 章 游戲主界面設計 16 14
第6 章 游戲LOGO與ICON設計 12 10

為了方便讀者進行學習交流,本書提供配套的電子課件、微課視頻、案例和素材,可登錄華信教育資源網免費注冊后下載,或者聯系編者郵箱。尊重大家的語言習慣,本書在講述中不嚴格區分UI設計和界面設計的名詞用法。由于編者水平有限,書中的疏漏之處在所難免,敬請專家與讀者批評指正。

編 者
內容簡介:

本書是由廣東科學技術職業學院藝術設計學院游戲設計教研室聯合珠三角地區游戲設計公司中資深游戲UI設計師共同打造的一本關于游戲UI設計的教材。書中結合了作者豐富的工作經驗和教學經驗,通過具體的案例,以一線游戲UI設計師的視角,為讀者全面講解游戲UI設計過程。全書精選了UI設計中專門的游戲項目案例,共分6章,每章包含游戲界面設計的基礎知識和案例制作過程詳解,第1章游戲界面美術基礎,第2章游戲界面設計和工作流程,第3章按鈕設計,第4章圖標、圖形設計,第5章游戲主界面設計,第6章游戲LOGO與ICON設計。其中,在第3∼6章中穿插了豐富的案例制作經驗和不同應用系統的游戲界面的制作規范。本書內容豐富,講解詳盡,同時配合微課視頻對重、難點進行講解,還提供教學課件和案例素材等資源。本書可作為高等職業院校和應用型本科院校游戲設計和數字媒體應用技術等專業的教材,也可作為游戲UI設計初學者的自學參考書。
目錄:

第1章 游戲界面美術基礎
1.1 手機游戲設計制作概述 2
1.2 色彩基礎知識 8
1.3 基本設計構圖原則 20
1.4 文字創意和應用方法 22

第2章 游戲界面設計和工作流程
2.1 游戲界面設計基礎 32
2.1.1 游戲界面設計原則 33
2.1.2 游戲主要界面的分類 35
2.1.3 設計布局控制 37
2.1.4 游戲界面設計鑒賞 37
2.2 游戲界面設計常用軟件 38
2.3 游戲界面設計流程及規范 39
2.3.1 開發流程 39
2.3.2 應用設備及設計規范 41

第3章 按鈕設計
3.1 游戲界面按鈕設計方法 46
3.2 扁平化風格按鈕設計案例 48
3.3 Q版風格按鈕設計案例 57
3.4 歐美風格按鈕設計案例 65

第4章 圖標、圖形設計
4.1 圖標設計的作用及基本原則 72
4.1.1 圖標設計的作用 72
4.1.2 圖標設計的基本原則 72
4.2 道具圖標設計案例 74
4.2.1 寶石道具圖標設計案例 74
4.2.2 藥水道具圖標設計案例 82
4.3 徽章圖標設計案例 102
4.3.1 扁平化風格游戲徽章圖標設計案例 102
4.3.2 Q版風格游戲徽章圖標設計案例 106
4.3.3 歐美風格游戲徽章圖標設計案例 112
4.4 像素游戲角色圖形設計案例 118

第5章 游戲主界面設計
5.1 游戲主界面設計原則及注意事項 126
5.2 扁平化風格手機游戲登錄界面設計案例 127
5.3 Q版風格網頁游戲主界面設計案例 131
5.4 歐美風格電視游戲主界面設計案例 153

第6章 游戲LOGO與ICON設計
6.1 LOGO與ICON 168
6.1.1 黃金分割 168
6.1.2 游戲LOGO設計 168
6.1.3 游戲ICON設計 176
6.2 游戲ICON設計 178
6.2.1 卡通風格小動物游戲ICON設計案例 178
6.2.2 像素游戲ICON設計案例 181
6.3 游戲LOGO設計 183
6.3.1 歐美風格游戲LOGO設計案例 183
6.3.2 Q版游戲LOGO設計案例 197
6.3.3 像素游戲LOGO設計案例 204
序: